"Clash of Clans" pardavė Kinijos interneto firmai 8,6 milijardo JAV dolerių

Video: "Clash of Clans" pardavė Kinijos interneto firmai 8,6 milijardo JAV dolerių

Video:
Video: CLASH ROYALE IN CHINA! - YouTube 2024, Balandis
"Clash of Clans" pardavė Kinijos interneto firmai 8,6 milijardo JAV dolerių
"Clash of Clans" pardavė Kinijos interneto firmai 8,6 milijardo JAV dolerių
Anonim

Net jei "smartfon" ar planšetiniame kompiuteryje nepasirodys "Clash of Clans", jūs tikriausiai matėte reklamą, o jūs stebėjote bebaimius barbarus su ryškiaisiais ūsais, kurie sunaikina viską savo kelyje. Hooded burtininkai barsto ugnies kamuolius per pilių sienas ir kiekvieną dieną milijonai žmonių įeina į žaidimą ir kovoja, kad išsaugotų savo kaimą.

Vartotojų augimas reiškia "Clash of Clans" suomių gamintojo "Supercell Oy" ir kitų trijų populiarių mobiliųjų žaidimų - "Clash Royale", "Hay Day" ir "Boom Beach" - augimą. Antradienį "Tencent Holdings Ltd.", Kinijos interneto kompanija, sudarė sandorį su Japonijos "SoftBank Group", siekdama įsigyti Supercell už 8,6 mlrd. USD. "SoftBank" akcijos iš pradžių buvo vertinamos 10,2 mlrd. Dolerių - beveik dvigubai daugiau nei prieš metus.

VESA MOILANEN / AFP / "Getty Images"
VESA MOILANEN / AFP / "Getty Images"

Nors "Apple" ir "Google" programų parduotuvės yra prisotintos tūkstančių žaidimų, "Supercell" pasirodė lyderiu. Šis verslo modelis, vadinamas "freemium", leidžia žaidėjams žaisti visą žaidimą nemokamai. Jei jie nori pagreitinti žaidimą arba tobulinti, jie gali pasirinkti mokėti nominalią sumą - 99 centus čia, 99 centų ten. Visi šie 99 proc. Paspaudimai gali greitai pridėti. "Clash of Clans" uždirba maždaug 1,5 milijono dolerių per vieną dieną.

Bendradarbiavimas su "Tencent" gali padėti "Supercell" augti dar greičiau. Kinijos bendrovė naudoja "WeChat" ir "Mobile QQ" pranešimų siuntimo programas, kad galėtų platinti savo mobiliuosius žaidimus. "WeChat" yra populiariausias pranešimų siuntimo į Kiniją programa, kurioje aktyviai naudojami 762 mln. "Supercell" generalinė direktorė Ilka Paananena sakė"Wall Street Journal" kad jo kompanija stengiasi integruoti savo žaidimų platformas į WeChat ir kitas Kinijos socialines platformas.

Žinoma, sandoris taip pat puikiai tinka "Tencent" ir "SoftBank". "Supercell" yra "Tencent" didžiausias įsigijimas ir sustiprina įmonės poziciją, kaip didžiausią pasaulyje vaizdo žaidimų leidėją, atsižvelgiant į gaunamas pajamas. Praėjusiais metais "Tencent" uždirbo 8,5 milijardų žaidimų pajamų - daugiau nei pusė iš viso 15 milijardų dolerių pajamų. Nors bendrovės sėkmė daugiausia buvo Kinijoje, "Supercell" susitarimas pratęsia "Tencent" pasiekiamumą už sienos ribų.

"Mes esame labai populiarūs [mobiliųjų žaidimų] rinkoje", - sakė bendrovės prezidentas Martin Lau su konferenciniu telefonu"Wall Street Journal".

"SoftBank" taip pat galėtų panaudoti pinigus, nes ji kovoja su daugiau nei 80 mlrd. Dolerių grynosiomis palūkanų skolomis, kurias ji įgijo po "Sprint" įsigijimo 2013 m. Be "Supercell", "Masayoshi Son" generalinis direktorius taip pat parduoda 7,9 mlrd. e-komercijos gigantija Alibaba ir jis nustojo veikti savo būsimam įpėdiniui Nikešui Arorai po to, kai vykdomoji valdžia buvo kritikuojama dėl jo silpnų investicijų grąžų.

Rekomenduojamas: