Dizaino vaizdo žaidimas. Padarykite $ 300 milijonus honorarų. Parduokite "Microsoft" už 2,5 milijardo dolerių. Žaidimas Nustatykite nešvarumus.

Video: Dizaino vaizdo žaidimas. Padarykite $ 300 milijonus honorarų. Parduokite "Microsoft" už 2,5 milijardo dolerių. Žaidimas Nustatykite nešvarumus.

Video: Dizaino vaizdo žaidimas. Padarykite $ 300 milijonus honorarų. Parduokite "Microsoft" už 2,5 milijardo dolerių. Žaidimas Nustatykite nešvarumus.
Video: Microsoft Designer - YouTube 2024, Balandis
Dizaino vaizdo žaidimas. Padarykite $ 300 milijonus honorarų. Parduokite "Microsoft" už 2,5 milijardo dolerių. Žaidimas Nustatykite nešvarumus.
Dizaino vaizdo žaidimas. Padarykite $ 300 milijonus honorarų. Parduokite "Microsoft" už 2,5 milijardo dolerių. Žaidimas Nustatykite nešvarumus.
Anonim

Net jei jūs esate atsitiktinis "Celebrity Net Worth" lankytojas, tikriausiai pastebėjote, kad esu šiek tiek apsėstas bendrosios autorių atlyginimų koncepcija. Aš tiesiog myliu idėją, kad galima vieną kartą kurti kažką ir uždirbti pinigus nuo to kūrimo likusiam jūsų gyvenimui. Pavyzdžiui, ar žinojote, kad britų dainininkė Sting uždirba maždaug 2000 JAV dolerių per dieną už "Kiekvieną kvėpavimą"? Tai yra 720 000 JAV dolerių per metus iš dainos, kurią jis parašė prieš 30 metų. Dar vienas puikus pavyzdys yra amerikiečių autorius Harper Lee. Daugiau nei 50 metų po to, kai buvo užrašyta vienintelė knyga, kurią ji kada nors parašė, "Harper" uždirba 9200 dolerių per dieną "Nužudyti mocking bird" autorinius atlyginimus. Tai 3,4 milijonai dolerių per metus! Na, kaip puikus, nes šie du pavyzdžiai yra visiškai baltos, palyginti su tuo, ką Švedijos vaizdo žaidimų dizaineris Markus Persson per pastaruosius 5 metus ištraukė …

2009 m. Markasas Perssonas, geriau žinomas savo žaidimų rankena "Notch", praleido savo vasarą, sukūręs aistros projektą, kurį galiausiai pavadino " Minecraft"Glaudžiai kalbant, šis mažas aistros projektas netrukus pradėjo plisti visame pasaulyje. Galų gale žaidimas tapo visateise žaidimų imperija. Empire, kuri uždirbo" Persson ", mokyklos nebaigę mokyklą 300 milijonų dolerių vieni nuo 2011 iki 2013 m. Tai imperija, kurią "Microsoft" ketina įsigyti 2,5 milijardų dolerių grynaisiais. Štai kaip viskas nutiko …

Šalutinis klausimas: Ar girdėjote apie "Minecraft"? Prieš rašydamas šį straipsnį, aš tik apie tai žinou pagal vardą. Kai aš paklausiau 10 atsitiktinių draugų, pusė niekada negirdėjo apie "Minecraft", o kita pusė ją žinojo iš karto. Aš iš pradžių pavadino šį straipsnį "Šis vaikinas pagamino 300 milijonų dolerių už žaidimą, kurio niekada negirdėjote", bet vienas draugas man pasakė, kad tai būtų tas pats, kaip manyti, kad žmonės niekada negirdėjo apie "Halo" ar "GTA". Taip pat norėčiau atkreipti dėmesį į tai, kad niekas, dėl kurio aš nesu apklausiamas, niekada nesu žaidė. Tačiau, kaip jūs ketinate mokytis, mes galime būti mažumai.

Nuotrauka per Widjaya Ivan / Wikimedia Commons
Nuotrauka per Widjaya Ivan / Wikimedia Commons

" Notch"

Markas Perssonas gimė 1979 m. Birželio 1 d. Stokholme, Švedijoje. Jis pradėjo programuoti 7 metų amžiaus savo tėvo Commodore 128 kompiuteryje. Tuo metu, kai jam buvo 8 metai, Markas jau sukūrė savo pirmąjį žaidimą. Po 12 metų jo tėvai išsiskyrė, o Markas persikėlė į šalies salę su tėvu, dirbančiu geležinkeliu. Jo tėvas greitai parodė sunkios depresijos ir bipolinio asmenybės simptomų požymius ir buvo išsiųstas į kalėjimą dėl plėšimų ir piktnaudžiavimo narkotinėmis medžiagomis. Per šį uolų laikotarpį Markus ieškojo prieglobsčio mokytis, kaip programuoti kompiuterius. Kai jis nebuvo programuojamas, jis klajoja didžiulius miškus aplink šalies saloną. Jis taip pat buvo apsėstas Legos. Jei kada nors žaidėte "Minecraft", tikriausiai pamatysite, kaip ilgų miško žygių derinys ir valandos, kurias praleido žaidžiant "Legos", akivaizdžiai turėjo didelės įtakos Perssono būsimos žaidimų kūrimui.

Markusas išėjo iš vidurinės mokyklos, tačiau netrukus jis buvo samdomas švedų interneto dizaino ir plėtros kompanijų dešimtojo dešimtmečio pabaigoje ir 2000-ųjų pradžioje "dotcom bumu". 2005 m. Jis buvo įdarbintas Švedijos žaidimų kūrėjo King Digital Entertainment (būsimos Candy Crush Saga kūrėjas). Markus ketverius metus praleido karaliui. 2009 m. Vasarą, nors ir techniškai karaliaus darbuotojas, Markas sukūrė tai, kas galiausiai būtų vadinama "Minecraft". Jis teigia šiandien, kad didžioji dalis žaidimo plėtros paėmė jį tik vieną savaitę.

Minecraft

Jei niekada nesu žaidęs "Minecraft", tai yra kaip "Zelda", "Second Life" ir "Halo" … derinys, sukurtas iš "Legos". Minecraft yra didžiulis atviras pasaulis, kurį sukūrė patys žaidėjai. Nėra konkretaus žaidimo tikslo. Tai gali būti geriausiai apibūdinta kaip "pasirinkti-savo-nuotykius". Žaidėjai naudoja "Lego" atrodančius blokus, kad statytų viską, ko nori. Galėtum pastatyti namus, auginti gėles, kurti įrankius, gyvūnus … ginklus ir tt Tada kovoti su atsitiktiniais įsibrovėliais. Žaidėjai taip pat gali kurti mini žaidimus, kuriuose daugybė žmonių prisijungia prie naujo serverio be nieko, sukūrė stuff, tada prideda vienas kitą. Žaidimas tikriausiai labiausiai žinomas dėl to, kad jis yra gana įtemptas (kai kas sakytų, žalios) grafika.

Persson išleido "Minecraft" visuomenei 2009 m. Gegužės 17 d. Jo asmeninėje svetainėje. Tai kainuoja 15 eurų. "Freemium" nemokamai įsigyjant ar parduodant "premium" nebuvo. Po šešių mėnesių žaidimą įsigijo tik nedidelis skaičius žmonių. Bet žodis plinta. Per pirmuosius metus "Persson" pardavė iš viso 20000 egzempliorių. Tada kažkas pasikeitė.

Iki vidurio 2010 m. "Minecraft" pardavė 20000 kopijų per dieną! Iki 2011 m. Balandžio mėn. 1,8 mln Minecraft kopijos buvo įsigytos. Minecraft juggernaut tik pradėjo spartinti greitį. Per ateinančius ketverius metus 55 mln žmonės galiausiai įsigytų "Minecraft" atsisiuntimo raktą.

Notch Cashes in

2010 m. 31 metų "Notch" sukūrė bendrovę "Mojang", siekdama kontroliuoti "Minecraft" kūrimą ir platinimą. Tuo pačiu metu Persson nusprendė imtis pasyvesnio patariamojo vaidmens įmonėje. Už tai, kad Mojang galėtų leisti prekiauti, kontroliuoti ir plėtoti "Minecraft", "Persson" mokamas metinis 42% bendrovės pelno dydis.

Remiantis Švedijos įmonių atskleidimu, 2011 m. Mojang sukūrė pajamas 133 mln. JAV dolerių.Dėl to "Notch" uždirbo honorarą 56 milijonai dolerių. 2012 m. "Mojang" sukūrė 220 mln. USD pajamas. Dėl to "Notch" uždirbo honorarą 101 milijonas dolerių. 2013 m. Mojang sukūrė pajamas 309 mln. USD. Dėl to "Notch" uždirbo honorarą 130 milijonų dolerių. Jei visa tai išgersite, "Notch" uždirbo 287 milijonai dolerių per pastaruosius trejus metus.

Praėjusiais metais atsitiktinis "reddit" naudotojas paskelbė nuorodą į Švedijos finansų istoriją, kurioje parodė "Notch" monstrų pajamas nuo 2012 m. Nenuostabu, kad pats Notch šoktelėjo į komentarus ir pradėjo atsakyti į klausimus. Kai vartotojas paklausė, ką jis norėjo, kad visas pasaulis sužinotų, jis sumokėjo 101 mln. Dolerių ir atsakė:

Tai keistai, kaip fuckas. Aš užaugau santykinai neturtingoje šeimoje, bet kai turiu padorų darbą, man niekada nereikėjo nerimauti dėl pinigų … Dabar staiga, dėl to, kaip veikia moderni visuomenė, man pavyko kažkaip uždirbti pinigus pinigų.Aš vis dar patinka žaisti žaidimus ir programavimą, o kai turiu naujausią kompiuterį ir konsolių, iš tikrųjų nėra daug daugiau išleisti pinigus, nei kelionės. Galų gale galėčiau gauti vairuotojo pažymėjimą todėl galiu nusipirkti automobilį …

… Tai šiek tiek keista, kad aš galiu vieną kartą kurti ir vis tiek mokėti už jį. Jei pastatysite automobilį, galėsite jį parduoti tik vieną kartą. Jei dažote tvorą, už ją mokate tik vieną kartą. Jei sukursite programinę įrangą, kuri iš esmės yra laisvai atgaminti, galite nuolat mokėti ilgam ir ilgiau …

… manau, kad tinkamas būdas naudoti tokius pinigus yra tai, kad būtų galima nustatyti padorų dalį, kad įsitikintumėte, jog mano šeima yra patogi, praleisti šiek tiek išgyventi savo svajones, o tada bandyti pastatyti likusią vietą, kad visuomenė taptų geresne vieta. Man taip pat yra labdaros organizacijos, kurios padeda vaikams, ir labdaros organizacijos, kurios padeda skatinti laisves, kurios, manau, yra gyvybiškai svarbios per ateinančius dešimtmečius.

" Microsoft": žaidimas … Nustatykite … "Notch".

Šiandien buvo atskleista, kad "Microsoft" yra tiek daug, kad įsigijo "Mojang" 2,5 milijardų dolerių pinigai. Įsigijimas, kurį, matyt, sukėlė pats Notch, "Microsoft" suteiks greitą prieigą prie vieno iš populiariausių žaidimų pasaulyje. Žaidimas, kuris ateina su paslaptingų gerbėjų kariuomene, kurie žaidžia žaidimą daugiausia "Microsoft" platformose, tokiose kaip "PC" ir "Xbox".

Įsigijimas gali pasirodyti milžiniškas "Microsoft" laimėjimas. "Mojang" uždirba didžiulį pelną, palyginti su konkurentais. Pavyzdžiui, "Zynga" dirba 3000 žmonių, o 2013 m. Prarado 37 milijonus JAV dolerių pajamų, siekiančių 873 milijonus JAV dolerių. Tuo pačiu laikotarpiu "Mojang" uždirbo 300 mln. Dolerių, maždaug pusė pelno pasiekė net po to, kai "Notch" sumažino savo 42 proc. O, ir "Mojang" dirba 40 žmonių.

Ir kaip "Notch" supranta įsigijimą? Pagal Švedijos mokesčių dokumentus Persson kontroliuoja 71% "Mojang" per savo įmones "Notch Development" ir "Notch Enterprises". 71% 2,5 mlrd. USD pirkimo kainos yra 1,7 mlrd. Dolerių prieš mokesčius. Švedijoje Notch turės 56% pirmojo Švedijos kronos (5,66 USD) (800 000 JAV dolerių). Likę 1,699 mlrd. Dolerių bus apmokestinti 30%. Tai reiškia, kad maždaug 500 mln. Po to, kai visa tai sakoma ir padaryta, pridedant pinigus, kuriuos jis padarė prieš įsigijimą, "Notch" asmeninė grynoji vertė bus maždaug 1,3 mlrd. USD. Nebuvo blogo trumpa projekto, kurį jis dirbo keletą savaičių 2009 m. Vasarą!

Rekomenduojamas: