2001 metais "Sega" prezidentas padarė kažką visiškai neįsivaizduojamo, kad sutaupytų kompaniją iš bankroto

Video: 2001 metais "Sega" prezidentas padarė kažką visiškai neįsivaizduojamo, kad sutaupytų kompaniją iš bankroto

Video: 2001 metais
Video: POSTAL at E3 1997 - YouTube 2024, Balandis
2001 metais "Sega" prezidentas padarė kažką visiškai neįsivaizduojamo, kad sutaupytų kompaniją iš bankroto
2001 metais "Sega" prezidentas padarė kažką visiškai neįsivaizduojamo, kad sutaupytų kompaniją iš bankroto
Anonim

Kiekvienam, kuris žaidžia vaizdo žaidimus, vardas Sega, yra sinonimas su tokiais labai sėkmingais pavadinimais kaip " Sonic the Hedgehog' ' Yakuza' ' Virtua Fighter"ir" Viso karo."Turėdamas savo populiarių žaidimų sąrašą ir visame pasaulyje dominuojantį kaip arkados gamintoją, galėtumėte manyti, kad" Sega "bus imunitetas pinigų problemoms, bet jūs būsite neteisus. Dar ne taip seniai" Sega "korporacija buvo Bankroto kliūtis. Įvairios jo būstinės visame pasaulyje buvo uždarytos, o tūkstančiai žmonių prarado darbą. Tada bendrovė gavo 695,7 mln. Dolerių bailout iš gana mažai tikėtino šaltinio. Štai istorija apie tai, kaip Sega išaugo iš pelenų, ir gana liūdna pasakojimas apie tai, kur tiksliai buvo visi šie pinigai.

Nors "Sega" laikoma Japonijos kompanija, ji iš tikrųjų prasidėjo kaip mažas "Serviso žaidimų" verslas Honolulu, Havajuose. Įkurtas 1940 m., Raymond Lemaire ir "Service Games" steigėjai Richardas Stewart 1951 m. Nusprendė perkelti kompaniją į Japoniją. Įmonė buvo skirta gaminti ir platinti muzikos grotuvą, lošimo automatus ir žaidimus. Bendrovė didžiąją savo verslo dalį vykdė su JAV karinėmis bazėmis Japonijoje. Po keleto metų panašios kompanijos įkūrė Davidas Rozenas, karo oro pajėgų pareigūnas. Jo kompanija "Rosen Enterprises" 1950 m. Pabaigoje išaugo greitai ir galų gale tarpininkavo tarp "Rosen" ir "Service Games" susijungimo. Naujoji kompanija tapo žinoma kaip "Sega" - pavadinimas, gautas iš pirmųjų dviejų "paslaugų" ir "žaidimų" raidžių.

Koichi Kamoshida / "Getty Images"
Koichi Kamoshida / "Getty Images"

Per kitą dešimtmetį bendrovė išaugo eksponentiškai. Rosen daugelį ankstyvųjų metų vadovavo. "Sega" įsigijo "Paramount Pictures", tačiau 70-ųjų pradžioje "Paramount" pripažino, kad bendrovė gali atskirai išsilaikyti. Jie padarė jį dukterine įmone ir paskelbė ją viešai. Iki 1979 m. Važinėdamas arkos bumu, Sega turėjo metinės pajamos yra 100 milijonų JAV dolerių arba daugiau. Iki 1982 m. Šios pajamos padidėjo daugiau nei dvigubai 214 mln. Tačiau šiuo metu rinkoje įkvepiamų vaizdo žaidimų skaičius sukėlė dugną iš žaidimų pramonės. "Sega" patyrė smūgį ir buvo priverstas parduoti savo JAV pinigus pinball gaminiui "Bally Manufacturing". Tada investuotojų grupė įsigijo Japonijos teises 38 milijonai dolerių. Vis dėlto restruktūrizavimas dar nebuvo baigtas. Tik po dvejų metų, 1984 m., CSK pirmininkas ir įkūrėjas Isao Okawa įsigijo "Sega", perkelia pagrindines bendrovės veiklą į Japoniją ir pradėjo prekiauti akcijomis Tokijo vertybinių popierių biržoje. Dešimtojo dešimtmečio sega "Sega Master System" ir jų populiari "Alex Kidd" žaidimų serija "Sega" laimėjo dalį žaidimų pasaulyje. Nors "Nintendo" pradėjo dominuoti JAV rinkoje, "Sega" pervežė Europą, Braziliją, Australiją ir Naująją Zelandiją.

Tuomet viskas prasidėjo žemyn. Dešimtojo dešimtmečio ir 90-ųjų pradžioje "Sega" rasta "hardcore" karo dėl žaidimų dominavimo Nintendo. Viena iš savo "Genesis" konsolės kampanijų netgi skleidė šūkį "Genesis daro tai, kas Nintendon". "Genesis" konsolė iš pradžių buvo sėkminga, greiferio 65% rinkos, bet tada jis pradėjo nukristi. Dešimtojo dešimtmečio viduryje "Sega" išleido "Mega Drive" daugiau pažangių sistemų, tačiau dėl to sugedo programinės įrangos trikdžiai. Pridedant "Sega" montuojamoms galvos skausmoms, buvo prarasta teisinė byla, pakeitusi žaidimų pramonę. "Sega" visada užrakino kitas žaidimų įmones, kad "Mega Drive" nenaudotų, nebent būtų sumokėtas mokestis. Techninė įranga atmetė bet kokią kasetę be "Sega" prekės ženklo. "Accolade" bendrovė nukopijavo nedidelę kodo dalį, kad jų žaidimai būtų dirbti "Sega" mašinose. "Sega v. Accolade" atveju sprendimas buvo tas, kad "autorių teisės netaikomos neišraiškingam turiniui programinėje įrangoje, kuriai reikalinga sistema programinei įrangai paleisti". "Sega" 1995 m. Išleido "Sega" Saturną. Jis buvo anksčiau už "Nintendo 64" ir "Sony PlayStation", bet atrodo, kad jis šiek tiek užtrunka. Tai nuliūdė, daugiausia dėl to, kad buvo viršutinė kaina ir "vardo" žaidimo, kuris turi būti žaidžiamas sistemoje, trūkumas.

1998 metais "Sega" bandė vėl susivienyti su "Dreamcast". "Dreamcast" beveik iškart pradėjo veikti Japonijoje, kaip konkurentas PS2. 1999 m. Jie išleido konsolę Šiaurės Amerikoje, šiuo metu su daugybe fanfarų ir specialiai sukurtais žaidimais. Tai tapo "sėkmingiausia aparatūros paleidimo istorijoje", o 500 000 vienetų buvo parduota per septynias dienas. Tada pradėta "PlayStation 2", o "Dreamcast" pasirodė esminė. Net jo apdovanojimų laimėjusių, novatoriškų žaidimų serija negalėjo ją išsaugoti.

1999 m. "Sega" prezidentas Isao Okawa paskelbė, kad ateityje bendrovė perkelia dėmesį nuo aparatūros prie programinės įrangos. Ši istorija sukėlė seisminius garsus visoje žaidimų industrijoje, ir iš pradžių ji buvo paneigta įvairiais aukštais "Sega" žaidimais. Galų gale "Sega" paskelbė, kad jie iš tiesų perėjo prie programinės įrangos kūrimo ir nutraukė aparatūros gamybą. Perėjimas buvo uolus. Iki 2001 m. Sega baigė pastaruosius ketverius metus su grynaisiais nuostoliais. Bendrovė susidūrė bankrotas.

Isao Okawa, bandydamas sutaupyti savo floundering kompaniją, grąžino visą savo "Sega", CSK, Ascii ir NextCom akcijas, kurios sudarė "Sega Corporation". Jo "auka" 695,7 mln nuraminti nerimaujantys investuotojai, išlaikė įmonę iš karto, kai perėjo prie programinės įrangos, ir užtikrino, kad nereikėtų masinių atleidimų. Tada jis mirė beveik iš karto, širdies nepakankamumas. Jis laikomas Sega gelbėtoju. Bendrovė pradėjo visiškai atsigaivinti, valdydama tinklo prekybos korteles ir palydovinės lošimo automatus. Jie taip pat nustatė sėkmę arkadiniuose žaidimuose ir, žinoma, jų įvairių programinės įrangos pavadinimų, įskaitant " Ryu Ga Gotoku"serija," " Phantasy Star" serijos, taip pat vis dar populiarus " Sonic"serija". Dabar su kompanija verta beveik 6 milijardai dolerių, galima sakyti, kad "Sega" korporacija sugrįžo dideliu mastu. Visi dėl vieno vyro dosnumo.

Rekomenduojamas: