"Pro Gamers" netrukus eis taip pat, kaip ir pro sportininkus

Video: "Pro Gamers" netrukus eis taip pat, kaip ir pro sportininkus

Video:
Video: MELBOURNE, Australia: once the world’s richest city (vlog 2) - YouTube 2024, Balandis
"Pro Gamers" netrukus eis taip pat, kaip ir pro sportininkus
"Pro Gamers" netrukus eis taip pat, kaip ir pro sportininkus
Anonim

Tai ne naujiena, kad pasisekė atrinkti keletą vaizdo žaidimų ekspertų žiūri į didelius pinigus dėl savo įgūdžių ekrane. Bet vis dėlto gali pasirodyti netikėtai, kaip pelningi konkurencingi vaizdo žaidimai tapo ir artimiausiu metu gali būti pelningi. Tai yra naujojo kūrinio, kurį pavadino "Ryerson" universiteto "Creative Industries" mokykla, Louis-Etienne Dubois, ir tos pačios universiteto RTA žiniasklaidos mokyklos daktaras Laurelas Walzakas. Jie prognozuoja, kad eSporto pasaulis ateityje yra labai ryškus ir kad ateityje šios pramonės populiarumas ir toliau augs tiek, kad iki 2020 m. Jo dabartinė trajektorija siektų 1,4 mlrd. Dolerių. Ir tai reiškia dar didesnius dolerius:

" Šis populiarumas taip pat atveria daugiau galimybių konkuruoti profesionaliu lygmeniu ir uždirba daugybę pritarimų, apdovanojimų ir atlyginimų, kaip ir" LeBron James "," Serena Williams "," Danica Patrick "arba" Sidney Crosby "."

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Šis populiarumas jau pradėjo pritraukti didelius verslo rėmėjus, tarp jų "Red Bull", "Coca-Cola" ir "Samsung", kurie anksčiau buvo rėmėjai įvairiais eSporto renginiais ir asmenybėmis. Kitos didelės kompanijos, kurios yra tradiciniame sporto pasaulyje, taip pat yra suinteresuotos sportu "labiau neapgalvotu pusbroliu, kaip ESPN investuoja į skaitmeninę transliacijos platformą" BAMTech ", siekdama paleisti savo transliavimo platformą, kuri galėtų būti naudojama transliuoti tiesioginius vaizdo žaidimus. Konkurencingi vaizdo žaidimai linkę reklamuotojams ir žiniasklaidos įmonėms domėtis itin patraukliomis demografinėmis sąlygomis: jauni žmonės, priklausantys patraukliai 18-34 metų amžiaus grupei.

Koledžo "eSports" taip pat lėtai, bet neabejotinai virsta faksimilėmis savo sporto kolegomis, nes mokyklos pradeda savo eSports programas visame pasaulyje, kartu su stipendijomis.

Šiuo metu pro vaizdo žaidimų turnyrai apdovanojami geriausių žaidėjų piniginiais prizais, tokiais kaip "Valve" kovos arenos žaidimasDota 2, geriausi žaidėjai, kurie neseniai gavo 20 milijonų dolerių premiją. Atrodo, kad visi rodikliai nurodo dar daugiau "top-dollar" prizų, nes vis daugiau ir daugiau žmonių savo eyebolius (ir dolerius) paverčia "eSports".

Rekomenduojamas: