"Massive" "Fortnight" sėkmė virto "Epic Games" generaliniu direktoriumi Timu Sweeney į milijardierį

Video: "Massive" "Fortnight" sėkmė virto "Epic Games" generaliniu direktoriumi Timu Sweeney į milijardierį

Video:
Video: Epic Games CEO Tim Sweeney on the open metaverse at GDC 2023. - YouTube 2024, Balandis
"Massive" "Fortnight" sėkmė virto "Epic Games" generaliniu direktoriumi Timu Sweeney į milijardierį
"Massive" "Fortnight" sėkmė virto "Epic Games" generaliniu direktoriumi Timu Sweeney į milijardierį
Anonim

Tim Sweeney sukūrė pasaulinį fenomeną "Fortnite" ir atidavė jį nemokamai. Tai pasirodė kaip puiki strategija, kuri padarė jį milijardieriu. Vaizdo žaidimai yra didelis verslas, o "Fortnite" populiarumas nėra pernelyg stebina, bet jo pajamos yra. Nuo dabartinės žaidimo versijos paleidimo rugsėjį iki gegužės pabaigos "Fortnite" pardavė daugiau nei 1,2 mlrd. USD. Birželio pradžioje žaidimą atliko 125 milijonai žmonių. Visą šį žaidimą padarė "Epic Games", kompanija "Sweeney", įsteigta prieš 27 metus savo tėvų rūsyje, šiemet sukūrė 2 milijardus dolerių. Šios pajamos sudaro Šiaurės Karolinoje įsikūrusią bendrovę, kurios vertė siekia 5 mlrd. JAV dolerių ir siekia 8 mlrd. USD. Sweeney yra bendrovės kontroliuojantis akcininkas.

"Fortnite" žaidžia obsesingai vaikai, sportininkai, reperiai ir beveik visi šiuo metu. Tai karikatūrinė kova prieš mirties mūšį, kai žaidėjai sumušė vienas kitą, nes jie bando išgyventi dėl susitraukiančios, audros sugadintos salos. Drake yra ventiliatorius. L.A. Lakers "Joshas Hartas yra gerbėjas. Vietoj to, kad už žaidimą mokestų 40 ar daugiau eurų, žaidėjai pirks internetinius "V-bucks" - virtualią valiutą. Tuomet žaidėjai naudoja "V-bucks", kad nusipirktų odą, specialias misijas ar šventinius šokius, kurių kaina yra iki 20 USD. Daugelis "Fortnite" priedų yra prieinami tik ribotu pagrindu, todėl žaidėjai juos pirko prieš išnykdami. Visi šie veiksmai prisideda prie didžiausių pajamų skaičiaus vienam lošimų pramonės vartotojui. "Epic Games" vertinimas labai išaugo, nes "Fortnite" tapo sėkminga.

Nuotrauka per Sergej Galyonkin / Wikimedia Commons
Nuotrauka per Sergej Galyonkin / Wikimedia Commons

Šis vertinimas gali sukelti nelaimingą atsitikimą 47 metų "Tim Sweeney" ir "Tencent Holdings", kurie 2012 m. Nusipirko 40% "Epic Games" ir įvertino 825 milijonus dolerių.

Prieš "Fortnite" "Epic Games" didžiausią hitą sudarė "Xbox 360" žaidimas "Gears of War". "Epic" taip pat valdo "Unreal Engine", plačiai naudojamą žaidimų kūrimo operacinę sistemą. "Sweeney" leidžia kūrėjams nemokamai naudoti produktą ir renka žaidimų, pagamintų naudojant jo programinę įrangą, autorinį atlyginimą.

Dauguma vaizdo žaidimų pasiekia didžiausią populiarumą tuo metu, kai jis išleidžiamas. "Fortnite" vis dar traukia milijonus naujų naudotojų per metus po jos paleidimo. Žaidimas išsiskiria iš kitų kareivių "royal style" žaidimų, nes jie yra nekalti bjaurūs, o ne grafiškai smurtiniai. Žaidimas yra socialus ir lengvai žaidžiamas. Taip pat sunku išmokti, kad žaidėjai sugrįžtų ir bandytų dar kartą.

Rekomenduojamas: