Norite užsidirbti pinigų? Paleisk smurtinę vaizdo žaidimų kompaniją. "Rockstar" steigėjų istorija Samas ir Danas Houseris

Video: Norite užsidirbti pinigų? Paleisk smurtinę vaizdo žaidimų kompaniją. "Rockstar" steigėjų istorija Samas ir Danas Houseris

Video: Norite užsidirbti pinigų? Paleisk smurtinę vaizdo žaidimų kompaniją.
Video: Rockstar Games - The Controversial History - YouTube 2024, Balandis
Norite užsidirbti pinigų? Paleisk smurtinę vaizdo žaidimų kompaniją. "Rockstar" steigėjų istorija Samas ir Danas Houseris
Norite užsidirbti pinigų? Paleisk smurtinę vaizdo žaidimų kompaniją. "Rockstar" steigėjų istorija Samas ir Danas Houseris
Anonim

"Sam" ir "Dan Houser" yra neginčijamos vaizdo žaidimų pramonės roko žvaigždės. Ir tai yra labai tinkamas aprašymas, atsižvelgiant į tai, kad jų kompanija yra vadinama Rockstar Games. Per pastarąjį dešimtmetį "Rockstar Games" visiškai pakeitė žaidimų pramonę. Nuo įkūrimo 1998 m. Bendrovė pardavė daugiau nei 250 milijonų vienetų maždaug 60 dolerių už pop. Daugelis šių pardavimų buvo Rockstar garsiausių kūrinių, "Grand Theft Auto" (GTA) franšizės forma. Jei per pastarąjį dešimtmetį gyvenote po uolos, GTA yra žaidimas, kuriame žaidėjai pavogs automobilius, apiplėš bankus ir užmuš prostitutes, vykdydami misijas žemutinės kariuomenės vadams. Žaidimas sukėlė daug ginčų dėl bendrovės ir brolių "Houser". Be to, "GTA" taip pat padarė brolių "Houser" neįtikėtinai turtingi. Tai yra istorija apie tai, kaip du lengvabūdiški broliai iš Londono atėjo visiškai dominuoti vaizdo žaidimų pramonėje, uždirbdami didžiulę likimą. Viena mirę prostitute vienu metu.

"Rockstar" yra vaizdo žaidimų, kuriuos "Apple" yra asmeninei elektroninei pramonei. Prieš "Rockstar", vaizdo žaidimų kompanijos dažniausiai maitinosi mažais vaikais ir "Geeks", kurių pavadinimai buvo "G-rated" ir kuo greičiau buvo išstumti, kad būtų galima palikti kitą partiją. Dabar apsvarstykite tai: praleido Rockstar 250 milijonų dolerių sukurti "Grand Theft Auto 5" (GTA5). Tai yra didesnis už "Avengers", "Iron Man 3" ir net "Avatar" biudžetus.

Jūs manote, kad 250 milijonų dolerių viename žaidime skamba kaip rizikingą statymą, tiesa? Na, pasirodo, kad "GTAV" turėjo tris milijonus išankstinių užsakymų, kurių kaina buvo 60 USD už užsakymą, mėnesius iki faktinio išleidimo. Žaidimo pirmtakė "Grand Theft Auto IV" per pirmąją savaitę išleido 500 milijonų vienetų. Kai GTAV galiausiai buvo paleistas 2013 m. Rugsėjo mėn., Jis atvedė 1 mlrd. USD pardavimų vertė per tris dienas, visiškai naikinant visus pardavimo įrašus. Taigi, kur viskas prasidėjo?

OLIVIER PAPEGNIES / AFP / "Getty Images"
OLIVIER PAPEGNIES / AFP / "Getty Images"

Tai buvo 1980-ųjų pradžioje, o legendinis džiazo muzikantas Dizzy Gillespie ką tik buvo pristatytas turtingo Londono advokato, vardu Walterio Houserio, sūnui. Walteris tiesiog atsitiko, kad buvo bendro džiazo kolektyvo vadinamas Ronnie Scott klubas Londono Soho rajone. Gillespie paprašė Sam Houser, ką jis norėjo būti, kai jis užaugo. Samas, kuris dar nebuvo paauglys, net neuždarė prieš atsakymą: Banko plėšikas'.

Broliai Houser užaugo Londone turtingu. Jų tėvas, kaip minėta, yra advokatas. Jų motina yra Geraldine Moffat, viršutinės plutos anglų aktorė, kuri grojo Glenda 1971 m. "Get Carter". Samas ir Danas buvo mokomi per $ 30,000 per metus viešosios mokyklos Šv. Pauliaus ir buvo pakelti po mokyklos kiekvieną dieną savo tėčio "Rolls Royce". Pasakyta, kad Samas buvo apsėstas hip hopo ir gangsterio filmais ir buvo nepakankamas studentas. Danas buvo labiau išgyvenamas iš dviejų, jis išvyko į Oksfordą, norėdamas studijuoti geografiją.

Sam nuvyko dirbti BMG, kur jis buvo komandoje, kuri pradėjo "Spice Girls". Jis taip pat nukreipė vaizdo įrašą 1992 m. "Take That" dainai "Take That And Party". Praėjus keleriems metams, "Sam" dirbo BMG interaktyvioje padalinyje, kai "Scottish" kompanija iškovojo potencialų žaidimą "Race and Chase". Žaidime žaidėjai gali nuspręsti būti policija ar plėšikai. Sam pakartotinai išreiškė formą, kad žaidėjai grojo gangsterius ir vėl jį pavadino "Grand Theft Auto".

"Sam Houser" versija "Race and Chase" buvo pradėta 1997 metais. Netrukus BMG pardavė savo žaidimų padalinį. Tai suteikė Samui puikią galimybę atsiskleisti pats. Jis greitai įkūrė "Rockstar" kartu su kūdikio broliu Danu.

Kaip minėjome anksčiau, nuo įkūrimo 1998 m. "Rockstar" pardavė daugiau nei 250 milijonų vienetų jų įvairių vaizdo žaidimų. Didžioji dalis šių pardavimų, maždaug 150 milijonų, buvo "Grand Theft Auto" franšizė. Darant prielaidą, kad kiekviena žaidimo kaina vidutiniškai siekia 60 USD, parduodant 250 milijonų vienetų sukėlė maždaug 15 milijardų dolerių "Rockstar" pajamos.

Vietoj to, kad taptų bankų plėšimais, Samas ir Danas tapo didžiuliais bankų indėlininkams. Broliai, kurie dabar gyvena Niujorke, kiekvienas turi grynąją vertę 80 milijonų dolerių.

40 metų amžiaus broliai suknelė, kaip repo žvaigždės maišytuose džinsuose ir juodos spalvos papuošalai. Jie yra apsėstas savo įmonės įvaizdžiu, kurį jie modeliuosi "hip-hop" įrašų kompanijoje "Def Jam". Sam yra idėja, žmogus, kuris buvo vadinamas reiklus, darbšojiškas ir slaptas. Jis sakė, kad turi temperamentą, tinkantį Holivudo misijai - ir tai, be abejo, nėra komplimentas.

Danas, kuris yra dvejus metus jaunesnis už savo brolį, rašo kompanijų žaidimų scenarijus. Jis gyvena 11 miegamųjų Brooklyn rūmuose, kur Trumanas Capote rašė 1958 m. Romaną "Pusryčiai po Tiffany".

"Rockstar" biurai atspindi misogynišką dvasią, kurią galėtumėte įtarti iš "GTA" kūrėjų. Beveik visi jų darbuotojai yra vyrai. Bendrovės vakarėliuose buvo striptizai, dėvintys katalikų mergaičių mokyklinę uniformą. Darbuotojai yra raginami dalyvauti sūrio rutulio valgymo konkursuose ir jiems suteikiamos tequila buteliai, išvalyti jų gomurį.

Nenuostabu, kad broliai "Houser" yra žinomi dėl sunkių lūkesčių, kuriuos jie patiria savo darbuotojams. Dauguma iš jų turi dirbti 70 valandų savaites, šerti brolių siekį tobulėti. Tiesą sakant, prieš kelerius metus buvęs Dan Houser padėjėjas Wall Street Journal'ui pasakė, kad kai kada pavadino ją "kekše" ir žinomu C žodžiu, kai ji atnešė jam neteisingą runkelę. Manoma, kad Sam Houser garsėja telefonu per visą kambarį mesti telefonu ir rėkia darbuotojams. Broliai buvo palyginti su "vaikams, esantiems saloje Viešpaties Musulių".

"Rockstar" pradžioje GTA sėkmė buvo pastatyta pagal jos žinomumą. Sam samdė viešininką, norėdamas sukurti ginčus dėl žaidimo. Pasirodo, tai nebuvo reikalinga. Po to, kai "Columbine" vidurinės mokyklos šaudymai ir kitos masinės žudynės buvo kaltinamos dėl smurto vaizdo žaidimuose, broliai "Houser" buvo prižiūrimi ir sunkios žiniasklaidos ugnies. Ji baigėsi 2005 m., Kai tada senatorius Hillary Clinton paskelbė apie 2004 m. Pavadinimą GTA: "San Andreas" po to, kai paslėpta, sunkios pornografinės scena buvo aptiktos žaidime.

"Rockstar" misija, atrodo, yra suteikti savo klientams tikslų vaizdo žaidimų norą. Žaidimų visuomenė, atrodo, nori smurto. Kai kiti vaizdo žaidimų gamintojai gamino žaidimus, leidžiančius sutaupyti nelaimės mergaitę, "Rockstar" sukūrė franšizę, kuri leidžia jums šaudyti policininkus ir prostitutes. Tiesą sakant, tai GTA genijus. "Housers" beveik ištobulino lošimo simbolių laisvos valios koncepciją. Žaidėjo pasirinkimas sekti istoriją, dalyvauti misijose ar laisvai keliauti gatvėse. Tai yra vienas iš svarbiausių ir įdomių žaidimo aspektų. Žinoma, ji yra smurtaujanti, bet galų gale žaidėjo pasirinkimas yra automobilis, automobilis, nužudymas ar tiesiog eiti į "Liberty City".

Kas skatina GTA visame pasaulyje? Nesvarbu, ar tai yra smurtas, siužetas, laisva valia, ar netikras linksmumas, vienas dalykas tai tikrai yra, "Rockstar" iš naujo apibrėžė daugelį žaidimų aspektų. Nuo muzikos iki meno iki prievartos prie istorijų, "Rockstar" pakeitė tai, kaip tai daroma. Jis siekia daryti tai, ką kiti žaidimų gamintojai negalėjo padaryti, pavyzdžiui, Burt Reynoldsas ir Samuelis L. Jacksonas, norėdami balsuoti ar licencijuoti teises į Michaelo Jacksono "Beat It" teises, taip pat turėjo milijardus dolerių vertės pajamų bendrovė ir dešimtys milijonų turtas dviems steigėjams.

Rekomenduojamas: