Jūs netikėsite, kiek pinigų Candy Crush Saga daro kiekvieną dieną

Jūs netikėsite, kiek pinigų Candy Crush Saga daro kiekvieną dieną
Jūs netikėsite, kiek pinigų Candy Crush Saga daro kiekvieną dieną
Anonim

Anksčiau šiandien "King Digital Entertainment", kompanija, atsakinga už neįtikėtinai priklausomybės mobiliojo žaidimo kūrimą Candy Crush Saga, kuris debiutavo kaip NASDAQ akcinė bendrovė. KING nusileido viešai už 22,5 USD už akciją ir greitai sumažėjo 15% iki 19,08 USD. Nuo to laiko jis šiek tiek atsigavo, bet vis dar sumažėjo daugiau nei 10%. Ne puikus pradžia. Įmonė, kuri Londone ir Airijoje yra mokesčių tikslais, bet iš tiesų yra švediškas, kilo 500 milijonų dolerių su viešuoju pasiūlymu paremti agresyvius pasaulio plėtros planus. Per kelias savaites iki IPO analitikai spėjo, kad karalius gali būti viešai prie rinkos viršelio į šiaurę nuo 10 milijardų dolerių. Kalbant apie šį rašymą, "King" rinkos viršutinė riba yra apie 6,5 mlrd. USD. Ar tai pirmasis internetinio burbulo ženklas? Kodėl "vieno" stebuklingo "App" kūrimo vykdytojas pirmiausia yra viešas? Tai yra milijardo dolerių klausimas. Dar svarbiau, tiksliai, kiek pinigų Candy Crush gamina kiekvieną dieną? Atsakymas beveik sukėlė mane.

"Candy Crush" pajamos per dieną / PHILIPPE HUGUEN / AFP / "Getty Images"
"Candy Crush" pajamos per dieną / PHILIPPE HUGUEN / AFP / "Getty Images"

Šiek tiek daugiau nei prieš mėnesį mes paskelbėme straipsnį apie tai, kaip "Flappy Bird" sukurto žaidėjo kūrėjas nusprendė nutraukti savo programą, nepaisant to, kad pajamos buvo 50 000 USD per dieną. Prieš uždarant Flappy Bird buvo pirmasis "iTunes" ir "Android" platformų žaidimas. Tai buvo gana akivaizdu, kad "Flappy Bird" pavogė savo žaidimo branduolį iš kelių konkurentų. Matyt, žaidimo kūrėjas, 29 metų kūrėjas Vietname, susirgo dėl galvos skausmo ir vargo dėl tokio itin populiarios nuosavybės.

Tiesiog pakartotinai kartodami, "Flappy Bird" kasdien uždirbo 50 000 JAV dolerių, skaičiuojant kaip "iTunes" ir "Android". Nuo 2014 m. Vasario 18 d. "Candy Crush Saga" yra šeštasis populiariausias "Android" ir 27 populiariausių "iTunes" žaidimų žaidimas. Reikia pripažinti, kad niekada nesu žaidęs "Candy Crush" ar "Flappy Bird", bet esu gana protingas žmogus, kuris yra gana gerai informuotas apie skaitmenines technologijas ir naujienas. Taigi, atsižvelgiant į jų atitinkamą reitingą, tikiuosi, jūs suprantate, kaip protingas žmogus, panašus į save, gali manyti, kad "Candy Crush" šiek tiek mažiau pinigų nei "Flappy Bird", tiesa? Gal Candy Crush už 40000 dolerių per dieną. Galbūt ne daugiau kaip 45 000 USD. Tai vis tiek būtų, ir visiškai proto numbing $ 16.425 milijonų per metus iš kvaila mažai smartfon app. Na, akivaizdžiai Aš visiškai idiotas.

"Candy Crush" pajamos per dieną / PHILIPPE HUGUEN / AFP / "Getty Images"
"Candy Crush" pajamos per dieną / PHILIPPE HUGUEN / AFP / "Getty Images"

"Candy Crush Saga" yra tarsi "Tetris" ir "Connect Four" derinys. Žaidimų lenta yra milžiniškas ekranas, užpildytas įvairių spalvų saldainių piktogramomis. Žaidimo tikslas yra suderinti tris ar daugiau tos pačios spalvos saldainių piktogramų iš eilės, nubėgdamos pirštą aplink kliūtis. Pirmiausia žaidimas yra nemokamas, tačiau žaidėjai gali naudoti realius pinigus, norėdami įsigyti papildomų gyvybių ir naujų lygių. Lygiai tampa sunkesni ir sunkesni, todėl yra labiau priklausomi. Tai skamba labai šiek tiek, kaip kokainas ir heroinas yra pelno. Gerai, darant prielaidą, kad "Candy Crush Saga" yra iš esmės panašus į "smartphone" žaidimų kokainą, MAYBE tai daro kaip 100 000 dolerių per dieną, tiesa? Arba gal aš nežinau, ir tai daro kaip 200 000 dolerių per dieną. Bet jokiu būdu tai neviršija 200 000 JAV dolerių kiekvieną dieną. Gerai, nes aš nežinau daug apie šiuos žaidimus, kiekvieną dieną einu per 300 000 USD pajamų. Bet tai mano galutinis galutinis pasiūlymas. Matyt, Aš vis dar milžiniškas dvasia.

Remiantis neseniai pateiktais "King Digital Entertainment" dokumentais, "Candy Crush Saga" sukuria ne 100 000 JAV dolerių, o ne 200 000 JAV dolerių, o ne 300 000 JAV dolerių … bet smegenys sprogo 3,5 milijonų JAV dolerių KIEKVIENĄ DIENĄ. Tai 70 kartų, kas "Flappy Bird" kiekvieną dieną davė. Tai yra 105 mln. Dolerių per mėnesį. Tai yra 1,26 mlrd. USD per metus. Prašome leiskite, kad nuskristi akimirksniu. 1,26 mlrd. USD per metus, iš kvailio mažo "iPhone" žaidimo.

2011 m., Tik tris trumpus metus, visa kompanija uždirbo iš viso 64 mln. Dolerių. 2012 m. Buvo išleista "Candy Crush Saga", o pajamos siekė 164 milijonus dolerių. 2013 m. Įmonė uždirbo 1,88 mlrd. Dolerių. 2014 m. Bendrovė sparčiai uždirba 2,5 milijardus dolerių.

Jei karalius iš tikrųjų uždirbs 10 milijardų dolerių rinkos ribas tam tikru metu artimiausiomis savaitėmis, tai bus 1/3 tokio pat didžiausio, kaip "Twitter". Tai taip pat bus apie milijardą dolerių daugiau vertingų nei garbingas žaidimų gamintojas Electronic Arts (EA). Kita vertus, "IPOs" mobiliųjų žaidimų kompanijoms tiksliai nėra didžiausių rezultatų "Wall Street". Tūkstančiai investuotojų vis dar atsisako "Zynga" visiškai nepatogios būstinės kaip viešosios įmonės. Nuo 2011 m. Visuomenei "Zynga" kartais prarado net 75 proc. Savo vertės. Šiandien ji yra 50% mažesnė nei viešoji diena.

Kaip karalius yra bet koks kitas "Zynga"? Viena iš pagrindinių problemų, su kuria susidūrė Kingas, yra tai, kad didžiąją dalį jų pajamų gauna iš vieno žaidimo "Candy Crush Saga" (60-70%). Antroji svarbi problema yra ta, kad "Candy Crush Saga" pajamos gali būti aukščiausias, o tai gali greitai pakilti. Ši antroji problema, apie kurią buvo atkreiptas dėmesys bendrovės IPO dokumentų tvarkymui, tariamai kompensuojama pajamų padidėjimu iš naujų žaidimų. Galbūt per anksti priimti galutinį sprendimą dėl šių klausimų.

Taigi, ką manote? Ar "Candy Crush Saga" tokia nuostabi, kad iš esmės ji verta 10 mlrd. Dolerių kaip viešoji bendrovė? Ar manote, kad tai ženklas, kad esame kitame technologijų burbule? Arba tokios kompanijos kaip "King Digital" - nauja "Nintendo" arba "Sega" ir čia yra ilgas nuotolis? Prašome pranešti mums į komentarus …

Rekomenduojamas: