Pradėti vaizdo žaidimų kompaniją. Parduok į Facebook. Uždirbk 500 milijonų dolerių Visi 22 metų amžiuje. "Palmer Luckey" ir "Oculus Rift" istorija

Video: Pradėti vaizdo žaidimų kompaniją. Parduok į Facebook. Uždirbk 500 milijonų dolerių Visi 22 metų amžiuje. "Palmer Luckey" ir "Oculus Rift" istorija

Video: Pradėti vaizdo žaidimų kompaniją. Parduok į Facebook. Uždirbk 500 milijonų dolerių Visi 22 metų amžiuje.
Video: From Flipping iPhones To Selling Oculus For $2 Billion To Facebook | Palmer Luckey (#378) - YouTube 2024, Balandis
Pradėti vaizdo žaidimų kompaniją. Parduok į Facebook. Uždirbk 500 milijonų dolerių Visi 22 metų amžiuje. "Palmer Luckey" ir "Oculus Rift" istorija
Pradėti vaizdo žaidimų kompaniją. Parduok į Facebook. Uždirbk 500 milijonų dolerių Visi 22 metų amžiuje. "Palmer Luckey" ir "Oculus Rift" istorija
Anonim

" Palmer Luckey"gali turėti tinkamiausią pavardę kada nors. Amžius, kai dauguma iš mūsų stengiasi sumokėti nuomos mokesčius mūsų pirmame bendrame apartamentuose, "Palmer" turi grynoji vertė 500 milijonų JAV dolerių. "Palmer" yra 22 metų Oculus VR ir Oculus Rift įkūrėjas ir išradėjas. "Luckey" išradimas yra toks populiarus, kad jis sukaupė laimę iš to produkto pardavimo, kurio dar net nėra. Kokia jo istorija? Štai kaip vienas dvidešimt kažkas naudojo virtualią realybę, kad paverstų save labai realiu milijonu.

"Palmer Luckey" gimė 1992 m. Rugsėjo 19 d. Long Bike, Kalifornijoje. Jis anksti domėjosi elektronika ir daug valandų studijavo aukštos įtampos elektroniką, vieną iš jo mėgstamų dalykų. Jis dirbo su lazeriais, Tesla ritėmis ir ritės šaunamaisiais ginklais, sukūrė savo eksperimentus ir net pastatė savo šešių ekranų kompiuterį. Savo ankstyvuoju paaugliu jis mokėsi dviem vietos bendruomenių koledžuose. Kai jam buvo 17 metų, jis pradėjo internetinį forumą, vadinamą ModRetro forumu, kuriame internetinės bendruomenės nariai galėtų paskelbti idėjas ir pasiūlymus, kaip keisti savo žaidimų konsoles ir kompiuterius. 2011 m. Jis pastatė savo pirmąjį VR prototipą savo tėvų garaže. Jis nusprendė sukurti savo sistemą, nes jis nustatė, kad trūksta kai kurių šiuo metu galiojančių VR ausinių. Savo prototipą, kurį jis pavadino CR1, jis bandė nustatyti ekrano problemas, taip pat eksperimentavęs su būdais, kaip prijungti belaidę laisvų rankų įrangą, padidinti vaizdo sritį ir sumažinti svorį bei dydį.

Bryan Steffy / "Getty Images" "Dell"
Bryan Steffy / "Getty Images" "Dell"

Net su visais savo dėmesio elektronikos klausimais jis pasirinko žurnalistiką, kai jis įregistravo Cal-State-Long Beach, kai jam buvo 18 metų. Eidamas į klases ir paleidžiant vieną iš savo koledžo internetinių laikraščių, jis toliau tyrinėja elektroniką, moka ypatingas dėmesys virtualios realybei. Virtuali tikrovės (VR) įranga gali būti brangiai kainuojanti, taigi jis uždirbo lėšas, norėdamas išgelbėti savo VR įprotį taisydamas laivus, ištaisydamas "iPhone" ir mokydamas buriuotojus.

Palmer daugialypės darbo vietos padėjo jam surinkti beveik $40,000. Jis panaudojo šiuos pinigus, norėdamas įsigyti platų "VR" ausinių variantų - iš tikrųjų - daugiau nei 50 metų. Tada jis išpjaustė aukcionus ir pardavė pardavimus, siekdamas rasti geriausius ausines. Jis taip pat dirbo universitete kaip "Mixed Reality Lab" (MxR) inžinierius. Grupė, su kuria dirbo, bandė kurti VR sistemas, kurios buvo pigesnės gaminti, tačiau neprarado kokybės. Tuo tarpu jis reguliariai pranešė apie savo pažangą savo CR1 prototipoje virtualaus nekilnojamojo turto forume, MTBS3D ("Meant to Be Seen 3D").

Savo prototipu Luckey norėjo sukurti kažką prieinamą ir naudingą visiems žaidėjams. 2012 m. Jis pradėjo savo kompaniją Oculus VR. Jis įkūrė kompaniją, norėdamas pradėti nedidelę "Kickstarter" kampaniją. Dabar jis buvo iki 6-osios savo laisvù rankù çrangos versijos, kurią jis pavadino "Rift", ir norėjo parduoti dizainą kaip "do-it-yourself" rinkinį. Jis ketino "Rift" rinkinius eiti į 100 VR entuziastus, kurie finansavo savo kampaniją. Vienas iš tokių entuziastų buvo John Carmack, gerbiamas žaidimų kūrėjas, kuris nuo pat pradžių sekė "Luckey" darbą per MTBS3D. Jis susisiekė su "Luckey" ir paprašė vieno iš prototipų. Iš ten Karmakas jį pakeitė, o vėliau pakeitė vieną iš savo žaidimų, kad galėtumėte dirbti su "Oculus" sistema.

"Carmack" pristatė žaidimą ir "VR" sistemą 2012 m. Birželio mėn. "Electronic Entertainment Expo" ir paskelbė, kad dvi versijos "One Doom 3" ir "Doom 3 BFG Edition" Oculus Rift suderinamos versijos. Beveik per naktį "Luckey" tapo "VR rockstar".

Šiuo metu "Luckey" nusprendė pasitraukti iš kolegijos, kad sutelktų dėmesį į savo produktą. Suprasdamas, kad jam reikia paramos, jis kreipėsi į Brendaną Iribę iš Scaleform ir Gaikai, Michaelą Antonovą iš Scaleform, ir Gabe Newell ir Michael Abrash of Valve. Visi keturi vyrai davė jam didelių pinigų, kad galėtų finansuoti tai, kas tapo vis ambicingesnė "Kickstarter" kampanija. Kadangi "Oculus Rift" susidomėjo, jie tapo "Luckey" bendrovės direktoriais. Brendan Iribe dabar yra generalinis direktorius, John Carmac yra CTO, Michaelas Antonovas tapo vyriausiuoju programinės įrangos architektu, o neseniai Michael Abrashas tapo vyriausiuoju mokslininku. Iki 2012 m. Rugpjūčio mėn. Oculus VR ir "Oculus Rift" išaugo eksponentiškai. "Oculus VR" paskelbė peržiūrėtą "Kickstarter" kampaniją ir ją sukaupė 1 mln. USD finansuojant mažiau nei 36 valandas. Jie pradėjo kelti 2,4 mln iš crowdfunding ir kita 88,6 mln iš privačių donorų ir rizikos kapitalo.

Iki šiol "Oculus VR" išleido tik "Rift" prototipus. Pirmasis kūrėjo rinkinys tapo prieinamas 2012 m. Rugsėjo mėn $300, ir parduodamas greitis 4-5 per minutę iš pradžių. Nuo to laiko jie išleido atnaujintą šios sistemos vadinamą "Crystal Cove" antrą kūrėjo rinkinį DK2 ir atnaujintą programą "Crescent Bay". "Oculus VR" taip pat pradėjo savo programinės įrangos kūrimo padalinį, skirtą specialiai "Rift" žaidimams ir turinio kūrimui. Nuo tos dienos, kai jos buvo pristatytos 2014 m. Kovo mėnesį, jos pardavė 100 000 DK2 vienetų. Jos taip pat kuria vartotojams skirtą versiją su integruotu garso įrašu ir pastebimai tobulina vaizdo kokybę ir svorį. Tačiau dar nėra konkretaus vartotojo versijos išleidimo datos.

Net su visais nesaugumais, susijusiais su jų gaminiu, kai kalbama apie VR, "Oculus VR" yra klasės vadovas, o "Luckey" yra klasės prezidentas. Netrukus, kiekviena pasaulio technologijų kompanija sukūrė "Palmer" kūrinį. 2014 m. Kovo mėn. "Zuckerberg" iš "Facebook" pranešė, kad įsigijo "Oculus VR" 2 milijardai dolerių. Tas 2 milijardus JAV dolerių sudarė 400 milijonų dolerių pinigais 23,1 mln. "Facebook" akcijų (verta 1,9 mlrd. USD nuo šio rašymo) ir papildomas 300 milijonų dolerių bus mokama ateityje.

Labai pasisekė "Palmer Luckey", nuo tėvų garaže 2011 m. Pastatė ausines, turėdama grynąją vertę 500 milijonų dolerių po trijų metų.

Tai tokio pobūdžio "skudurų į turtus" pasaka, kuri iš tikrųjų gali atsirasti tik mūsų technologiniame amžiuje, o šio tipo sėkmė nėra tokia įprasta, kaip ir "dot-com" burbulo metu. Štai tikimės, kad kada nors galėsime taip pasisekė, kaip dabar labai turtingas "Palmer Luckey"!

Rekomenduojamas: